戰鬥
在荒星,揮出去的每一刀都會打中,沒有揮空的骰子。技能低的人不是打不到,是打不痛;技能高的人挨了刀也只是皮肉傷。被打倒也不等於死,多數時候你還有機會爬起來。
這一頁講整套戰鬥的骨架、有哪幾種打法,以及練功的通則。細節分在本領域其他頁。
一擊怎麼算
「一擊怎麼算」這一節的連結雙方的技能差,換成這一擊的傷害倍率:
- 你打別人:倍率在 0.55 到 1.45 倍之間。你的攻擊值每比對方的防禦值高 1 級,多 2.5%;低 1 級,少 2.5%。
- 別人打你:曲線陡得多,倍率在 0.1 到 1.9 倍之間,每差 1 級差 5%。
所以剛上路的你砍老練的守衛,仍然砍得進去,只是要多砍很多刀;反過來,被高手砍一刀,可能就是你一整格的血。
一擊打在七個部位之一:頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿。你出手時,準心落在對方身上哪一格就打哪一格;別人打你則照部位的權重擲出來,軀幹最常挨刀。每個部位有自己的血量,頭、胸、腹是要害。部位血量、流血、包紮與斷肢,見〈身體部位與血量〉與〈傷口、失血與恢復〉。
三種打法
「三種打法」這一節的連結只有這個世界的武器算數。拿一般的鐵劍、斧頭或工具打人,力道只有世界武器的六分之一。
- 近戰武器:六類,共 34 把,每一類各有一項技能。左鍵出手,按住右鍵格擋。見〈近戰怎麼打〉與〈武器類別、重量與品質〉。
- 武術:主手空著就是空手出拳,練的是武術,等級越高招式越多。見〈武術〉。
- 弩:7 把,從遠處射擊,不吃格擋。見〈弩〉。
另外,城鎮或據點城牆上的炮塔也能自己上去操作,見〈炮塔〉。
打不到的人
「打不到的人」這一節的連結自己的隊員、同一陣線的人、對你沒有敵意的人、別人的奴隸、自己隊上的動物,左鍵預設砍不到,動作列會寫原因,例如「無法攻擊,對方沒有敵意」。這是為了避免在擠滿人的城裡誤傷。真的要動手,按 F 開啟對方的選單,點〔攻擊〕。
對方正在打你,或剛打過你,就不必確認,左鍵直接還手。規則細節見〈近戰怎麼打〉。
這是 PVE 伺服器,玩家之間不能互相傷害,見〈旅人之間的規矩〉。對路人動手會惹上懸賞、壞了跟那個派系的交情,見〈犯罪與法律〉與〈敵意與翻臉〉。
新手保命的三件事
「新手保命的三件事」這一節的連結怎麼練
「怎麼練」這一節的連結沒有經驗條。打著打著,技能自己會長。所有戰鬥技能都從 5 級起,最高 100 級,通則如下:
- 對手越強,長得越快。欺負比你弱很多的人,幾乎不長。
- 等級越高,長得越慢。
- 被圍著打練得快。第二個敵人起,每多一個 +10%,最多約 1.67 倍。
- 打屍體、打昏倒的人不長技能。
- 連點不會練得更快。沒蓄滿的那一下,經驗照比例打折。
- 訓練假人只練近戰攻擊,看假人的型號最多練到 5、10 或 15 級,而且比實戰慢。
每項技能「有什麼用、怎麼練」,打開第 9 格選單的〔技能〕,滑鼠停在那一項上就看得到,也整理在本頁的數據表。非戰鬥技能(勞動、烹飪、鍛造、醫療、科學等)見各自的領域。
本領域導覽
「本領域導覽」這一節的連結- 〈近戰怎麼打〉:左鍵出手之後的每一件事,包括蓄力、技能差、瞄哪打哪、誰打不到。
- 〈格擋與閃避〉:舉刀、自動擋下、空手閃避,三種少挨打的方法。
- 〈傷害類型〉:切割、鈍擊、失血、破甲、貫穿,以及武器說明框怎麼讀。
- 〈武器類別、重量與品質〉:六類武器的性格、力量需求,以及品質的階梯。
- 〈特殊招式〉:蓄滿力的一刀變成一招打多人的招式。
- 〈武術〉:空手的傷害、招式與出拳的反傷。
- 〈防具〉:護甲怎麼擋,以及穿重甲的代價。
- 〈弩〉:裝填、弩矢、精度與射程。
- 〈炮塔〉:自己操作城牆上的炮塔。
- 〈潛行與暗殺〉:不被看見,從背後把人擊昏。
- 〈打野獸〉:野獸跟人不一樣的地方。
- 〈被打倒之後〉:昏多久、為什麼還躺著、怎麼起身。
- 〈綁定裝備〉:被搶了也找得回來的裝備。
核心數字
「核心數字」這一節的連結| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 你打別人的技能倍率 | ×0.55~×1.45 | 攻擊值與對方防禦值每差 1 級差 2.5% |
| 別人打你的技能倍率 | ×0.1~×1.9 | 每差 1 級差 5% |
| 世界武器的基數 | 6 | 其他東西(一般刀劍、工具)只有 1 |
| 技能起點 | 5 級 | 所有戰鬥技能 |
| 技能上限 | 100 級 | |
| 被圍著打的經驗加成 | 每多一個敵人 +10% | 最多約 ×1.67 |
| 訓練假人上限 | 5/10/15 級 | 看假人型號;只練近戰攻擊 |
戰鬥技能速查表
「戰鬥技能速查表」這一節的連結| 技能 | 作用 | 怎麼練 |
|---|---|---|
| 近戰攻擊 | 提升武器近戰傷害與攻擊速度 | 用武器擊中對手 |
| 近戰防禦 | 拿著武器時,減少受到的近戰傷害 | 拿著武器時受到攻擊,沒擋下的經驗值較多 |
| 閃避 | 空手時,減少受到的近戰傷害 | 空手、睡覺、開鎖或包紮時受到攻擊 |
| 武術 | 提升空手傷害,等級越高招式越多 | 空手擊中對手 |
| 武士刀 | 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 | 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少 |
| 軍刀 | 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 | 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少 |
| 砍刀 | 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 | 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少 |
| 重型武器 | 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式;45 級起,部分重型武器可迴旋橫掃 | 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少 |
| 鈍器 | 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 | 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少 |
| 長柄武器 | 提升這類武器傷害,35 級起解鎖招式 | 用這類武器擊中對手,被擋下較少,格擋最少 |
| 弩 | 提升弩的傷害與裝填速度 | 用弩擊中目標 |
| 精準射擊 | 提升弩矢穿過隊友的機率 | 用弩擊中目標,弩矢穿過或誤中隊友也算 |
| 感知 | 提升弩的傷害與察覺扒手的機率 | 用弩擊中目標 |
| 力量 | 提升負重上限與攀爬高度;提升鈍擊與空手傷害,重型武器揮得更快 | 扛著人或超重時走路;揮動武器,越超出自身力量經驗值越多 |
| 敏捷 | 提升攻擊速度、切割傷害與弩裝填速度 | 用武器擊中對手,越偏切割經驗值越多;空手擊中也算,鈍器幾乎沒有經驗值 |
| 韌性 | 減少受到的傷害,較不易重傷昏迷;縮短昏迷時間,減緩傷口惡化 | 受傷就有經驗值,傷越重越多,擋下不算;倒地後在敵人附近起身,經驗值最多 |
| 潛行 | 要更近、看更久才會被發現;30 級起提升潛行速度 | 有人在附近時潛行移動,站著不動不算 |
| 暗殺 | 提升擊昏成功率與昏迷時間 | 潛行時從背後擊昏人 |
| 炮塔 | 提升炮塔的傷害與裝填速度 | 操作城鎮或據點的炮塔 |