炮塔
城牆與塔樓上架著的炮塔有兩種用法。站在炮口後面,你可以爬上去自己操作,它會替你轉向、瞄準、開火;站在炮口前面,你闖進的是敵對的城,砲手一發現你就敲警鐘,守衛會往你被看見的地方圍過來。
上砲與下砲
「上砲與下砲」這一節的連結炮塔不會把你送上去。自己走上城牆、爬到砲位旁邊,離砲位 2 格內、而且在同一層時,動作列會出現淡色字「按使用鍵操作炮塔」。這時按使用鍵就上砲,最後一兩步會把你吸到砲位上。
- 手上拿著快捷列第 9 格的選單時,按使用鍵永遠是開選單,不會上砲。
- 砲位上原本有砲手在崗,而他願意讓位,他會站到一旁,等你走了再回來。
下砲有幾種方式:按空白鍵、走開(離砲位超過約 1.5 格,或從城牆上掉下去)、被打倒或被扛走。炮塔被拆掉時,你會收到「炮塔被毀,已離開炮塔」。
上砲之後全是自動的
「上砲之後全是自動的」這一節的連結你不用瞄。視角會自己轉向目標、鎖住、開火,換目標時再轉過去。射程內沒有可打的人時,砲口會在你上砲時的朝向左右各約 36° 之間慢慢來回掃。
動作列只有三種狀態:
| 動作列 | 意思 |
|---|---|
| 操作炮塔中・正在瞄準 | 已經鎖定一個目標,對準就開火 |
| 自動尋找目標中(射程內沒有敵人) | 射程內沒有它會打的人 |
| 自動尋找目標中(視線受到阻擋) | 有敵人,但中間被方塊擋住 |
它打誰:對你有敵意、而且對這座城也有敵意的人。攻打這座城的軍團排在最前面,其餘先打近的,打到一半不會亂換。不屬於任何城的炮塔,只看對你有沒有敵意。
它不打誰:倒地的、被扛著或被關著的俘虜、爬在地上的、正在裝死的、你自己和隊友的人、對你沒有敵意的人,以及其他玩家。正在攻城、但對你沒有敵意的軍團也不會打。射線上擋著一個不是敵人的人時,這一發會先忍住,不會誤傷。
炮塔打出去的每一發都算你打的:被打的人與他的同夥會記恨你,該有的後果照樣落在你頭上(懸賞與罪名見〈犯罪與法律〉)。
誰能用
「誰能用」這一節的連結- 對這座城有敵意的人碰不了,動作列會說「(勢力)不讓敵人碰這座炮塔」。
- 中立、友好、同盟都可以用沒人操作的炮塔。
- 有砲手在崗的炮塔,只有跟這座城同盟的人能接手;其他人會看到「有人在操作,(勢力)只讓盟友接手」。
- 一座炮塔同時只能一個人操作;已經有人在用時,會看到「已經有人在操作這座炮塔」。
- 不屬於任何城的炮塔,誰都能用。
技能怎麼作用
「技能怎麼作用」這一節的連結炮塔的數值跟城裡砲手用的是同一套,只是技能換成你自己的「炮塔」。技能管兩件事:
- 裝填:0 級用這種炮塔最慢的裝填時間,100 級用最快的,中間平均分配。這是技能最明顯的差別。
- 準頭:準頭換算成傷害,技能低的一發會打折,但最多只差一成多。
每開一發都會練到炮塔技能;打中還站著的人,同時練感知。
炮塔射的是魚叉與弩矢,屬於貫穿傷:護甲上只有「魚叉抗性」擋得住(見〈防具〉、〈傷害類型〉)。切割抗性再高,站到炮口前面時也幫不上忙。
站在炮口的另一邊
「站在炮口的另一邊」這一節的連結城裡的砲手不是看到人影就開火。射界裡有敵人時他會上砲位,但要他自己先察覺到你才會瞄準:名牌還沒變紅、潛行眼還沒睜開,他就不會打你。察覺之後大約 0.7 秒打出第一發。爬在地上、已經倒下的人,砲手不打。
砲手察覺到你或你的隊員時,會敲響警鐘:
- 他拿出鐘敲三下,周圍大約 40 格內都聽得到,會說話的砲手還會喊一聲。
- 你的畫面出現紅字「警報響起」,聊天欄寫「被砲手(名字)發現了!警鐘響起,守衛正趕往示警處。」被發現的是隊員時,句子會寫出是哪一位。
- 附近負責查看警報的守衛(最多 6 名,近的先)趕往你被看見的地方。睡著的、正在忙的、已經在追別人的不會被叫走。
- 到了先停下來看 10 秒(本來就在附近的看 15 秒),再在周圍約 8 格繞著搜 30 秒。
- 沒搜到就散。被通知過、人還在附近的你會看到「守衛沒搜到人,散回原處。」
你被看見的地方如果已經在城外,砲手只敲鐘、不派人,訊息也只到「警鐘響起」。同一座城的兩次新警報至少隔 30 秒;警報還沒結束時又被別的砲手看到,會併進同一場。
搜索的守衛會邊找邊喊,而且喊的是砲手看到的東西:你的種族、手上是刀是弩還是空手、有沒有穿甲、是不是在爬牆、哪裡受了傷、是不是在跑。聽到「牆上!上面!」,就是在說你。不會說話的種族不喊話,只有叫聲,動作列會用淡色字告訴你他們在附近搜。
被叫來的守衛一旦盯上目標,就照平常追人的方式追下去,不再管警報。
炮塔種類
「炮塔種類」這一節的連結傷害是一發的威力;裝填寫的是炮塔技能 0 級到 100 級。【帶燈】版的數值與不帶燈的相同。
| 炮塔 | 傷害 | 射程 | 一次幾發 | 裝填(0 級 → 100 級) | 世界上的數量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 魚叉炮塔 | 75 | 120 格 | 1 | 4 → 2 秒 | 11 |
| Mk2魚叉炮塔 | 90 | 120 格 | 1 | 4 → 2 秒 | 61 |
| 雙筒魚叉炮塔 | 80 | 75 格 | 2(間隔 0.5 秒) | 6 → 2 秒 | 93 |
| 裝載式十字弩 | 55 | 65 格 | 1 | 8 → 2 秒 | 202 |
| Mk2裝載式十字弩 | 75 | 100 格 | 1 | 6 → 1.5 秒 | 249 |
操作與警報
「操作與警報」這一節的連結| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 上砲距離 | 2 格 | 離砲位的平面距離,高低差 1 格內 |
| 走開即下砲 | 約 1.5 格 | 高低差超過約 1.6 格也算 |
| 無目標時掃描 | 左右各約 36° | 以上砲時的朝向為中心 |
| 準頭對傷害的影響 | 最多約一成多 | 魚叉類較小、十字弩類較大 |
| 砲手察覺到開火 | 約 0.7 秒 | 城裡砲手 |
| 鐘聲 | 3 下,約 40 格 | 聽得到的範圍 |
| 趕來的守衛 | 最多 6 名 | 示警處 37.5 格內,或聽得到鐘聲且離示警處 80 格內 |
| 停下查看 | 10 秒 | 本來就在示警處 10 格內的看 15 秒 |
| 周圍搜索 | 30 秒 | 示警處周圍約 8 格、4 個點 |
| 同一座城兩次新警報 | 至少隔 30 秒 | 期間再被發現會併進同一場 |
| 同一位玩家收到通知 | 至少隔 30 秒 |