跳到內容

有名號的人物

英文:Named Targets勢力

世界上有十一個大目標不照一般規矩來:每個角色只殺得到一次,殺掉之後他在你眼中永遠消失,在別人眼中卻一直站在原地。戰利品不必搶——出力夠的人各拿一份,拿到的只屬於你這個角色。

七位人物,四隻野獸,都守在固定的地方。

名字 所在地 所屬 招牌戰利品
瘋子卡特龍 卡特龍流放地 第二帝國流亡者 卡特龍的中央處理器、人工智能核心
蔣將軍 灰燼圓頂 III 第二帝國 蔣將軍的中央處理器、人工智能核心
哈特-12 將軍 灰燼圓頂 IV 第二帝國 哈特-12 將軍的中央處理器、人工智能核心
農業之首 灰燼圓頂 I 骨人軍團 農業之頭的中央處理器、人工智能核心、古代科學書
犀牛機器人 灰燼圓頂 II 骨人軍團 犀牛機器人的中央處理器、人工智能核心
長者 鐵之總部 骨人土匪 人工智能核心
魚形人國王 島嶼實驗室 魚形人 魚形人的頭顱
巨型白色喙嘴猩猩 哀礦鎮 野獸 巨大的白色爪子
喙嘴猩猩之王 崩塌實驗室 野獸 沒有招牌物
巨蟹 失落城鎮 野獸 巨蟹神經中樞(5 個)
巨型沼澤速龍 猛禽島 野獸 巨型沼澤速龍的角(10 根)

招牌物之外,他們身上穿的、帶的,野獸身上剝得下來的皮肉,也照同一套規矩分。機械頭目的脾氣見〈機械與古代遺留〉,四隻野獸怎麼打見〈圖鑑:巨獸、具名個體與機械〉。

第二帝國流亡者、第二帝國、骨人軍團、魚形人都是沒有關係值的派系,殺他們的頭目不動帳。長者例外:他是骨人土匪的人,份量是普通人的十倍,對他動手會重重扣你跟骨人土匪的關係,算法見〈敵意與翻臉〉。

不看首刀,也不看尾刀,看傷害份額:他真正少掉的血裡,有幾成是你這邊打的。每個角色各算各的,你自己、你的隊員、寵物、雇來的傭兵打的都算你的;守衛、野獸、天候打的也算進總數,但不屬於任何人。

  • 份額達兩成的角色,都算參與擊殺。路過碰一下不算。
  • 沒有任何角色達兩成時(例如六個人平分,或大半是守衛打的),算給份額最高的那一位,同分算先出手的。
  • 連續 5 分鐘沒被旅人這一方打到,帳重新起算。
  • 他倒下時已經下線的角色不算;只有夠份額的人全都不在線上時,才算給份額最高的那一位。
  • 組隊不合併。三個人一起去,每個人都得自己打出兩成。想把朋友「帶過關」,你能分給他的只有路程和保護。

他倒下的那一刻,世界分成兩邊。

  • 參與擊殺的角色:只有你們看得到他的屍體。從此以後,這個角色再也不會遇到他。
  • 其他人:屍體在他們眼前當場收起,他照原樣站回倒下的地方,血是滿的、裝備齊全。聊天欄一句都沒有,什麼也沒發生過。

所以每位旅人都有自己的一次。你殺了瘋子卡特龍,不妨礙下一個人去找他;他的死也不會改變世界,沒有哪座城因此換主人。

他若死在別人手裡、沒有任何旅人打到他(例如被守衛或野獸打死),那就不算任何人的:屍體誰都看不到,等附近打完、也沒有旅人在場,他會回到原本的崗位。

首領不接受招募,按下去只會得到「〈名字〉不接受招募,只能與之戰鬥」。大家面對的是同一個他,可以一起上。

搜刮自己那一份:每一件都能拿一件,說明最後一行寫著只有這個角色能用

擊殺那一刻:

  • 你人在屍體 64 格內,招牌物直接放進你的物品欄(放不下就進待領箱),聊天欄出現「[見聞錄] 你擊殺過〈名字〉。已取得:…」。不在附近也算參與,招牌物會留在你那一份裡。
  • 他身上的開幣由參與者平分,當場進錢袋,除不盡的零頭歸份額最高的那一位。
  • 屍體只對參與者發光。

走到屍體 8 格內按搜刮,打開的是「搜刮:〈名字〉(個人戰利品)」,也就是你自己那一份。屍體上的每一樣東西都能拿一件,你拿走不影響別人那一份。規矩只有三條:

  1. 一次機會:自己關上視窗,就不能再搜。走太遠、傳送、倒下這類被迫關掉的不算。
  2. 沒拿的不會不見:一關上,沒拿的立刻送到酒館。
  3. 屍體離開原地也一樣:被扛走、裝袋、燒焦、丟進焚化爐、被挪動超過 8 格、放滿 6 小時、伺服器重新啟動,每位參與者還沒拿的一律送到酒館。

送到酒館的,找任何一間酒館的酒保,選〔領回未領取的角色綁定物〕免費領回。〔綁定裝備〕頁的下方也列著「未領取的角色綁定物」,每一件寫著取自哪位首領。

綁定裝備頁下方的未領取清單,滑過去會說明去哪裡領

拿到的東西只屬於這個角色:不能交給別人、不能交易、不能賣、不能放進別人拿得到的地方。可以丟,但別的角色撿不起來,沒撿回就消失;人工智能核心與古代科學書例外,丟在地上沒撿回,會自己回到你的背包。別的角色就算拿到手也用不了。細節見〈綁定裝備〉。

屍體只有一具,身上的東西已經分進每個人那一份。參與者和他們的隊員扛得動它,想帶回家收藏、想燒掉洩憤都行;其他人來扛,只會看到「無法扛起,只有參與擊殺〈名字〉的角色能搬動這具屍體」。扛起的那一刻,大家沒拿的照上面的規矩送酒館。

屍體交給執法者換不到賞金。他活著的時候更扛不走,昏倒了也一樣(「現在無法扛起,〈名字〉是有名號的人物,扛不走」),所以關不進籠子、賣不成奴隸、交不給執法者。他身上的招牌物和人工智能核心這類東西,也扒不走。

  • 見聞錄記下你擊殺過他;屍體 96 格內沒算到份的隊友,或親眼看見的人,見聞錄只記一筆見過他(見〈見聞錄分頁與條目〉)。
  • 一個地方的首領你都殺過了,那裡的地點情報會多一行灰字「已擊殺過」。
  • 之後走到他 96 格內,聊天欄會再提醒一次「[見聞錄] 你擊殺過〈名字〉」,走遠再回來才會再提醒。他還在別人的世界裡,只是不在你的。

聖主菲尼克斯、天狗皇帝、艾薩塔這類派系首腦不在這份名單上,沒有個人戰利品這一套。對他們動手,派系那本帳扣得比誰都重(見〈敵意與翻臉〉)。有名字的要角共通的規矩見〈重要人物〉。

欄位 數值 說明
參與門檻 傷害份額 20% 每個角色各算;隊員、寵物、傭兵算僱主的
沒人達標 份額最高的一位 同分取先出手的
傷害帳重算 連續 5 分鐘 這段時間沒被旅人這一方打到
招牌物直接到手 擊殺時離屍體 64 格內 放不下進待領箱
屍體發光 參與者 64 格內 只有參與者看得到
打開自己那一份 離屍體 8 格內
屍體算被挪走 8 格以上 倒下後 5 秒內的滑動不算
屍體保留 6 小時 期滿沒拿的送酒館
開幣 參與者平分 除不盡的給份額最高者
被別人打死後歸位 最快 60 秒 48 格內沒人在打、160 格內沒有旅人、城沒被圍
走近提醒 96 格內 走出 128 格後才會再提醒
見聞錄記「見過」 屍體 96 格內 殺者的隊友,或親眼看得到屍體的人
份量(打他扣多少關係) 長者 ×10 其餘六位所屬派系沒有關係值