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營業時間與私人建築

英文:Opening Hours and Private Buildings城鎮與聚落

城裡的店有營業時間,民宅入夜會鎖門。打烊時你若還在店裡,有 60 秒可以走出去;超過時間還賴著,店家會喊衛兵。想半夜買東西,去酒館。

時間一律看側邊欄的時鐘(遊戲內的鐘點)。這裡一天大約是現實 20 分鐘,一個鐘點不到一分鐘——「半夜打烊到早上六點」換成現實時間,也就五分鐘上下。

營業時間跟著店的種類走,不看店主是哪一族。大致分四種:

  • 一般商店(雜貨店、武器店、防具店、書店,以及大多數機械店):半夜 0 點鎖門,早上 6 點開門。
  • 農場一類的食品店:晚上 10 點就鎖,早上 7 點才開。
  • 倉庫與軍械庫:晚上 11 點鎖,早上 8 點開。
  • 民宅:有人住、會鎖門的那些,晚上 8 點鎖,早上 8 點開。

酒館永遠開著。機器人工坊、蜂巢商人、科技店,以及一部分機械店與麵包店,也不打烊。所以夜裡要吃、要睡、要找人,答案只有一個:酒館。

打烊的店,店主不做生意,右鍵只會得到一句「已打烊,早上幾點再開」。從外面推門,會看到「門鎖著:這家店已經打烊了」;入夜的民宅則是「門鎖著:入夜了,這裡的人把門鎖上了」。

店家打烊的順序是「先請人,再鎖門」:

  1. 到點時,店主或店裡的警衛會說一聲打烊了、早上幾點再開,請大家先出去。店裡其他客人會自己走出門。
  2. 你若還在,畫面上這棟建築的外框變紅,副標題寫「請在 60 秒內離開」。店主會走過來,一句比一句不耐煩地催你往門口走,聊天欄也每 60 秒再提醒一次。
  3. 確定屋裡沒有外人了,店員才走到每一扇門前關門、上鎖。早上到點,再一扇一扇打開。

門不會把你鎖在裡面。 就算門被帶上,從裡面照樣推得開。

60 秒到了你還在、店主也看得見你,他就喊衛兵。如果這時是深夜 11 點到清晨 7 點之間,還會記你一筆侵入。

店主要「看得見你」才會開口。他睡著了,或你潛行躲著沒被發現,他就不趕人。這是半夜偷店的空檔,但被醒著的人撞見照樣算數。偷竊與撬鎖的後果見 偷竊與贓物 與 撬鎖。

不對外開放的建築——民宅、兵營、警局、監獄——走進去時外框會變紅,副標題寫「請離開私人住宅」「請離開兵營」這類字。通常屋主會先走過來,說「這裡不對外開放,請離開。」,最多講三次。三次講完你還在,平民屋主喊衛兵;守衛、傭兵這類人直接動手。

什麼時候會真的被記上侵入,有一條硬規矩:屋主已經鎖了門。也就是說,白天闖進民宅,多半只會被趕;入夜之後就是犯罪。店家,以及白天本來就讓人進出的屋子,要到深夜 11 點到清晨 7 點之間才算。罪名、金額與夜班城衛的細節見 侵入與門鎖。

已經跟你敵對的屋主不走這一套。他不會請你出去,會直接打。

城裡的人有作息,不是整天站在原地。

  • 店主白天守著店,打烊後回床鋪睡覺。
  • 平民白天出門辦事、買東西,入夜回家,把門鎖上。
  • 守衛輪班站崗與巡城,下班的走回床位。
  • 工人當班時去農田與礦場做工,到了睡覺時段回去休息。
  • 夜班城衛會巡看夜裡沒關的木門。屋裡沒人,他順手把門關上;撞見有外人待在裡面,他會當場喊出來,把你當入侵者處理。

平民看到附近有人打架,會逃開,不會幫忙。看到敵人進城、或認出懸賞很高的通緝犯,會跑去找最近的守衛通報——守衛要等他跑到面前才知道。居民怎麼賺錢花錢,見 居民的經濟生活。

  • 要買東西,趕在半夜 0 點前買完。農場一類的店晚上 10 點就收。
  • 想過夜,去 酒館。那是唯一保證開著、又有床的地方。
  • 被紅框點名時,在倒數內走出門。出門後提示自動收掉,什麼事都沒有。
  • 白天誤闖民宅,屋主開口就走,別等到第三句。
  • 夜裡別隨手推開別人的門。
場所 鎖門 開門 鎖著的時間(現實)
一般商店 00:00 06:00 約 5 分鐘
農場一類的食品店 22:00 07:00 約 7.5 分鐘
倉庫、軍械庫 23:00 08:00 約 7.5 分鐘
民宅(會鎖門的) 20:00 08:00 約 10 分鐘
酒館、機器人工坊、蜂巢商人、科技店 不鎖 — —
欄位 數值 說明
打烊後離開期限 60 秒 從店主開始趕人起算
聊天欄再提醒 每 60 秒 你還在店裡、店員看得見你時
屋主趕人 最多 3 句,每句約 12 秒 講完還在就喊衛兵或動手
記侵入的時段(店家) 23:00–06:59 而且門已經鎖上
一個遊戲日 約現實 20 分鐘 一個鐘點約 50 秒

鐘點都是遊戲內時間(側邊欄時鐘),最後一欄換算成現實時間。