傷口、失血與恢復
身上的傷分兩種:瘀傷會自己退,切割傷不會——不包紮,它還會往下爛。真正會把人流乾的只有一件事:斷肢。
部位與血量本身怎麼算,見〈身體部位與血量〉。這頁講傷口會怎麼變化,以及怎樣才會好。
兩種傷
「兩種傷」這一節的連結每一下傷害都拆成切割與鈍擊兩份,比例看武器(見〈傷害類型〉)。
- 瘀傷(鈍擊留下的):會自己慢慢好,不會惡化。
- 切割傷:永遠不會自己好。一格部位最多只能自然回到「上限減掉切割傷」那裡,剩下的要靠包紮。
護甲擋下的那一部分會變成瘀傷;被你格擋下來的一刀,整刀都算鈍擊。摔落、窒息這類不是打鬥造成的傷也一律算瘀傷。
分辨的方法很簡單:身體狀態裡寫「需要包紮」的,是有切割傷;寫「復原中」的,只剩瘀傷。拿急救包對著只有瘀傷的人,會得到一句「只剩瘀傷,會自己恢復」。
傷口惡化
「傷口惡化」這一節的連結某一格沒包紮的切割傷累積到那一格上限的兩成,就開始惡化:那一格的血量每秒往下掉。
- 越深爛得越快。 三成時是基準速度,之後每多一成再快一倍(八成是 6 倍);切割傷超過上限,一口氣跳到 28 倍。部位還在 0 以上時速度減半。
- 韌性越高爛得越慢。 韌性 0 是 1.7 倍,韌性約 42 是 1 倍,韌性 100 幾乎不爛。
- 換成數字:剛建立的角色身上一處兩三成的刀傷,大約每分鐘掉 2 點;放到切割傷超過上限,就是每分鐘一百多點。
看得出來的地方:側邊計分板那一格會閃;計分板沒顯示部位時,畫面上會跳出「傷口正在惡化,需要包紮」;身體狀態寫「惡化中」。
讓它停下來只有兩個辦法: 包紮那一格(碰到就停,再被砍才會重新惡化),或躺到床上。骨人和裝了義肢的手腳不會惡化,但骨人的頭、胸、腹照爛。
重傷昏迷:沒人包就會死
「重傷昏迷:沒人包就會死」這一節的連結要害被惡化拖過重傷昏迷那條線(−10 −0.75×韌性),你會看到「你傷勢惡化,陷入昏迷」,狀態寫「重傷昏迷:需要包紮」。要害要回到 0 以上才醒得來。
昏迷時身體每秒會自己回約 2.4 點,但回的只有瘀傷。如果某個要害光是切割傷就把它壓在 0 以下,它永遠回不上來,而且會繼續惡化(速度只有平常的一成),一路走到死亡。這時等待條會寫「約 N 後死亡」。
能救你的只有包紮:包紮當場把切割傷補回來,要害一回到 0 以上,人就醒得過來。重傷昏迷時下線也逃不掉,回來仍然躺在原地。
平常挨刀不流血。 只有手腳被砍斷,斷口才開始流。
斷的那一刻:
- 瞬間失血 6 到 30 點。 那一肢原本的切割傷越重越接近 30;對旅人來說,這一下也不會超過血池的三成。所以血還滿的時候,再重的一刀砍斷手,也不會當場流死。
- 留下一道持續流血。 它不會自己凝固,要包紮止住,或在斷口裝上義肢。
流得多快看兩件事:那一肢的切割傷越重流得越快,純粹被鈍器打斷的幾乎不流;再乘上種族的流血率。綠原之子斷一條手臂,最快大約每秒流失 0.16 點。不快,但不會停。
血量掉到 0 以下是失血昏迷(「你失血過多,昏了過去」);之後要掉到 −25 點才會再因失血昏倒一次;掉到負的血池就死。
畫面上:側邊計分板血量那一行寫「流血 X/秒」(骨人是機油「漏油 X/秒」),身體狀態在斷口那一格後面加「流血」。血量已經負了還在流,「目前」會寫「瀕死:需要止血」。
自然恢復
「自然恢復」這一節的連結- 醒著: 瘀傷每格每秒回約 0.05 點,乘種族癒合率(焦土之子 1.1、沙克族 0.8、骨人 2.0,其餘 1.0)。一格 100 點從見底回滿要半個多小時。
- 躺床: 城裡的床快 8 倍,營地床快 4 倍。骨人躺一般的床不會加快,只有骨人修理床有用。床的種類與怎麼躺見〈睡眠與休息〉。
- 昏迷時: 每秒約 2.4 點,被人扛著照樣在回。
- 血量也會跟著回,速度是部位的一半;但斷口還在流的時候,血量一點都不會回。
切割傷那一份,不管躺多久都不會少。先包紮,再躺床。
看得見的血
「看得見的血」這一節的連結挨刀時,血從被打中的部位噴出來,顏色照種族;骨人噴的是深褐色的機油。流血的人躺著或站著不動,會在身下積成一灘;走動或爬行,會在地上拖出一路血痕。
遇到了怎麼辦
「遇到了怎麼辦」這一節的連結- 先止血。 斷口的流血不會自己停,拖越久血池越淺。
- 再包要害,接著包四肢的切割傷。包紮會自動照這個順序來,見〈包紮與治療〉。
- 最後找床,讓剩下的瘀傷快點退。
| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 開始惡化 | 沒包紮的切割傷 ≥ 上限 20% | 包過的那一格停止惡化,再被砍才重來 |
| 惡化基準速度 | 每秒 0.04 點 | 再乘嚴重度與韌性倍率 |
| 嚴重度 | 20–30%:1 倍;之後每多 10% 加 1 倍;超過 100%:28 倍 | 80% 是 6 倍、100% 是 8 倍 |
| 韌性倍率 | 1.7 − 0.0167×韌性 | 韌性 0=1.7,韌性 100=約 0.03 |
| 部位在 0 以上 | 惡化 ×0.5 | |
| 重傷昏迷中的要害 | 惡化 ×0.1 | 只限切割傷已大到回不了 0 以上的要害 |
| 不惡化 | 躺床;骨人與義肢的手腳 | 骨人的頭、胸、腹照樣惡化 |
| 醒著自然恢復 | 每秒 0.05 點 × 種族癒合率 | 每一格各自回;只回瘀傷 |
| 城裡的床/營地床 | ×8/×4 | 骨人只有修理床有效 |
| 關在籠子裡 | ×2 | 醒著的自然恢復快一倍 |
| 昏迷時恢復 | 每秒 2.4 點 | 被扛著照算 |
| 血量自然恢復 | 部位恢復量的一半 | 斷口還在流時不回 |
| 斷肢瞬間失血 | 6–30 點 | 對旅人另以血池的三成封頂 |
| 斷肢持續流血 | (該肢切割傷 × 0.002)² 點/秒 × 種族流血率 | 切割傷最多算到上限的 2 倍;每次斷肢最多加 0.5 點/秒 |
| 種族流血率 | 綠原之子 1.0、焦土之子 0.9、沙克族 0.9、蜂巢族 0.3、骨人 0.1 | |
| 失血昏迷 | 血量 ≤ 0 | 昏過一次後到 −25 點才再昏 |
| 失血致死 | 血量 ≤ 負的血池 |