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潛行與暗殺

英文:Stealth and Assassination戰鬥

潛行決定別人要多近、盯多久才發現你;暗殺是潛行的收尾——從背後把一個還沒察覺你的人擊昏。暗殺不殺人,但足夠讓你搜身、扛走,或乾脆繞過一場打不贏的仗。

有兩種方式:

  • 按住潛行鍵:按著就算,放開就停。
  • 連按兩下潛行鍵:切換「潛行模式」,不必一直按著。聊天欄會說「潛行模式:開啟,移動會放慢」。開著時走路與衝刺都壓到蹲走的速度,別人看得到你蹲著。再連按兩下就關掉。

戰鬥中一律不算潛行。只開著潛行模式、沒按著鍵時,騎乘、游泳、長時間在空中、被綁、裝死也會暫停,動作列寫「潛行暫停:騎乘中」這類字。在水裡、攀爬、扛著人時,連按兩下不會切換。

潛行模式開著時,跟著你走的隊員也會一起潛行(見〈指揮小隊〉)。腿廢了、清醒地趴在地上爬的時候,被發現的距離自動照潛行算,只是動作列不會出現潛行眼。

潛行時,動作列會寫一句「潛行:……」,前面一隻眼睛,後面是你腳下的亮度:

動作列 眼睛 字的顏色 意思
沒被察覺 閉著 青 附近沒有人
沒被察覺(附近有人) 閉著 黃 有人在附近,但還沒注意到你
快被察覺 半睜 金 有人正盯著你,還沒認出來
已被察覺 睜開 紅 被認出來了

眼睛旁的箭頭指向最近的人;快被察覺與已被察覺時,改指向最注意你的那一個。亮度分三段:亮處、昏暗處、暗處。剛被認出的那一刻會響一聲短音效。

正在看你的人會只對你發光:藍=還沒察覺、黃=正在察覺、紅=已察覺。畫面上方的羅盤條也會在他們的方位上打點。

潛行時正在看你的人會發光:黃色的正在察覺,藍色的還沒

一個人在多遠能看見你,從 20 格起算,再看五件事:

  • 姿勢:蹲著只剩六成;衝刺反而放大到 1.3 倍。
  • 光線:照在你身上的光越暗越好,全黑只剩三成五。白天的天光算數,夜裡只看火把這類光源。
  • 潛行技能:技能越高距離越短,100 級剛好減半。
  • 傷勢:傷得越重越顯眼,最多放大到 1.5 倍。
  • 身上的東西:每件衣甲各有自己的潛行倍率,相乘之後夾在 0.4 到 1.5 之間;背著裝了東西的背包也算進去。重甲與大背包會讓人在更遠處就看見你。

中間要有視線。隔著牆、躲在掩蔽物後面,距離再近也看不到。

背後有死角:蹲著繞到一個人背後(偏離他正面約 107° 以外),他只剩耳朵,距離再乘一次 0.6。站著走或衝刺,在背後一樣會被發現。

動物與機械也照這套規則看你。螃蟹、沼澤烏龜、鐵蜘蛛的視野只有一半,淨化單位六成,其他都一樣。

進了距離,對方還要盯著你一段時間才認得出來:新手約 2 秒,技能越高要盯越久,100 級要 6 秒。離開他的視線之後,他的注意力很快就掉,最多 4 秒忘乾淨。

所以「快被察覺」就是該退的時候。退到牆後、退進暗處,數秒後眼睛會閉回去。

沒被察覺的好處不只是不挨打:路人不會主動找你搭話、勒索、收過路費,酒館的人也不會找你麻煩。你自己先開口找他就不算。城裡的砲手同樣要先察覺你才會開火、敲警鐘(見〈炮塔〉)。

暗殺是把人擊昏,不是殺死。對著他按 F 開選單,點〔暗殺〕。全部條件:

  1. 你在潛行(按著潛行鍵或開著潛行模式)。
  2. 你在他背後。睡著的人不分前後。
  3. 2.5 格內。
  4. 他還沒察覺你。
  5. 他不在戰鬥中,也還沒倒下。
  6. 他是人。野獸與機械不能暗殺。

開選單時就做不到的話,〔暗殺〕不會出現;按下去那一刻情況變了,畫面會說原因,例如「現在無法暗殺,你不在目標背後」「現在無法暗殺,你已被察覺」「無法暗殺野獸」。

成功率=50%+(你的暗殺值-對方的抵抗)×1%,最低 5%、最高 95%。

  • 你的暗殺值=暗殺技能 × 身上衣甲的暗殺倍率(頭、身、腿,各件相乘)。手臂受傷也會打折。
  • 對方的抵抗=韌性×2、暗殺×2、近戰防禦、偷竊,四項取最大。韌性高的人最難放倒。

例:你暗殺 5、對方韌性 20 ⇒ 抵抗 40,成功率 15%。新手去暗殺守衛,多半是去送的。

成功:他昏迷 30+1.5×暗殺值 秒,5 級約 37 秒,100 級 180 秒。昏迷的人可以搜身、扛走(見〈被打倒之後〉、〈扛人、綁架與賞金獵人〉)。

失手:他察覺你,他那一隊會轉過來對付你。要等他完全忘了你,也就是至少 4 秒不在他看得到、聽得到的範圍裡,才能再對他試一次。

不管成功或失手,只要有人看見,都算犯了「傷害」罪(見〈懸賞〉)。

  • 潛行:附近 25 格內有人(動物也算)的時候潛行移動。站著不動、關在籠子裡都不算。快被察覺時練得最快,附近只有路人時最慢。潛行 30 級起,潛行移動快 25%。
  • 暗殺:實際去擊昏人。失手的經驗是成功的 3 倍;對睡著的人只有一半,對被關押的人幾乎沒有。暗殺練習假人也能練,但有上限。
欄位 數值 說明
基準距離 20 格 人形觀察者
姿勢 蹲 0.6/走 1.0/衝刺 1.3 潛行模式算蹲
光線 0.35+0.65×亮度÷15 亮度=方塊光與白天天光取大
技能 1÷(1+潛行÷100) 100 級剛好減半
傷勢 1+0.5×(1-血量比例) 最多 1.5
衣甲與背包 除以 0.4–1.5 各件相乘後再夾
背後死角 再乘 0.6 只限蹲著;背後=偏離正面約 107° 以外
動物視野 螃蟹、沼澤烏龜、鐵蜘蛛 0.5;淨化單位 0.6 其他動物 1.0
「附近有人」 1.5 倍偵測距離內 動作列轉黃的條件
亮度分段 0–4 暗處/5–10 昏暗處/11–15 亮處

例(潛行 5 級、沒穿會影響潛行的衣甲、滿血):白天蹲著約 11 格被看見,夜裡無光約 4 格;蹲在背後,白天約 7 格、夜裡約 2.4 格。

欄位 數值 說明
認出所需時間 2×(1+潛行÷50) 秒 5 級 2.2 秒、100 級 6 秒
遺忘速度 每秒 1/4 完全忘掉約 4 秒
連按兩下的間隔 約 0.35 秒內 切換潛行模式
潛行加速 30 級起 +25% 潛行時的移動速度
欄位 數值 說明
距離 2.5 格
成功率 50%+(暗殺值-抵抗)×1% 夾在 5%–95%
抵抗 max(韌性×2, 暗殺×2, 近戰防禦, 偷竊) 對方的數值
昏迷時間 30+1.5×暗殺值 秒 5 級約 37 秒、100 級 180 秒
失手的經驗 成功的 3 倍
目標狀態 睡著 ×0.5、被關押 ×0.07 暗殺經驗倍率
練習假人上限 約 10/20/29 級 三種假人

表上沒列的衣甲一律 ×1.0。多件相乘。

衣甲 倍率
刺客的破布 ×1.3
忍者破布 ×1.1
金屬夾克 ×0.8
雇傭兵板甲 ×0.7
武士盔甲、帝國武士盔甲、古代武士盔甲、非神聖胸甲 ×0.5
蟹型盔甲 ×0.2