傷害類型
每一刀都分成兩份:切割與鈍擊。切割留下要包紮、會惡化的傷口;鈍擊只是瘀傷,會自己退。武器說明框上的每一列,都在告訴你這兩份各有多少,碰到護甲、碰到不同的對手時又會變成怎樣。
說明框怎麼讀
「說明框怎麼讀」這一節的連結把游標停在武器上,「在慣用手時:」底下那幾列就是它的戰鬥數值。數字是這一把的實際值,已經乘過它的品質(見〈武器類別、重量與品質〉)。是 0、或是 1 倍的列不會印出來。
| 列 | 意思 |
|---|---|
| 切割傷害 | 一刀裡切割那一份的倍率 |
| 鈍擊傷害 | 鈍擊那一份的倍率。兩份各算各的,加起來可以超過 1 |
| 失血 | 傷口滲血的倍率,見下面〈失血〉 |
| 破甲 | 正的削弱對方的護甲,負的反而讓護甲更硬 |
| 攻擊加成 | 加在你的近戰攻擊值上(攻擊值怎麼用見〈近戰怎麼打〉) |
| 防禦加成 | 對手手上那把的這一列,會加在他的近戰防禦上,讓你砍得比較輕 |
| 室內 | 出手的人站在室內時,攻擊值加減這麼多 |
| 對動物/對機械/對人傷害 | 打這類對象時整刀再乘一次 |
| 對某族傷害 | 只有兩把武器有,見下面〈對誰比較痛〉 |
| 力量需求 | 力量低於它就揮得慢 |
| 攻擊距離 | 搆得到幾格外的人 |
| 重量、價值 | 算進負重的重量,與這一把值多少開幣 |
切割與鈍擊
「切割與鈍擊」這一節的連結切割留下的傷口不會自己好。一個部位累積的未包紮切割傷到了該部位上限的兩成,傷口就開始惡化,傷得越深惡化越快,要包紮才會停。鈍擊是瘀傷:不流血、會自己慢慢恢復。傷口怎麼惡化、怎麼包紮,見〈傷口、失血與恢復〉與〈包紮與治療〉。
兩份傷害會互相轉換:
- 護甲擋下的切割,有一部分會變成鈍擊(震傷)照樣吃進去。轉多少看那件護甲的「切割抗性效率」,效率越高轉進來的越少。見〈防具〉。
- 被武器擋下的那一刀,整刀變成鈍擊:一樣會痛、會昏,但不留要包紮的傷。見〈格擋與閃避〉。
- 被打昏時,打倒你的那一擊切割越多,昏得越久;鈍擊越多,醒得越快。見〈被打倒之後〉。
所以武士刀類幾乎純切割,砍出來的全是要包紮的傷;鈍器幾乎純鈍擊,打出來的傷會自己退;砍刀兩份差不多;重型武器多半以鈍擊為主,落日是例外。
說明框的「失血」,是這把武器讓傷口滲血的倍率。但在這片土地上,一般的刀傷不會一直滲血,會把人流乾的只有被砍斷的手腳。所以「失血」這一列對一般的砍傷不起作用,挑武器時可以不看它。
真正要看的是切割傷本身。手腳被砍斷的那一刻,那一肢累積的未包紮切割傷越多,斷口流得越兇,而且會一直流,直到包紮或裝上義肢。被鈍器打斷的手只會噴一陣,不會一直流。斷肢本身任何傷害都打得出來,鈍器也一樣。見〈斷肢與殘廢〉。
破甲乘在對方護甲的抗性上,切割與鈍擊兩種抗性都乘。砍刀類多半是 +30%:對方的甲只剩七成的效果。武士刀類是負的,最多 −30%:對方的甲等於硬了 1.3 倍(一件護甲最多擋九成)。
武士刀砍布衣很兇,砍重甲很虛。遇上全身重甲的對手,換一把砍刀或鈍器。
貫穿:弩矢與爪牙
「貫穿:弩矢與爪牙」這一節的連結弩矢、炮塔的魚叉,以及野獸的爪牙,切割那一份算貫穿。貫穿不看切割抗性,只看護甲的魚叉抗性:魚叉抗性點數以內的那一份被接住,最多只轉出一點震傷;超過的部分直接打進身體,後面的護甲不再減免。
切割抗性再高,魚叉抗性不夠,照樣被射穿。見〈弩〉與〈打野獸〉。
對誰比較痛
「對誰比較痛」這一節的連結對象倍率分三種:對人、對動物、對機械。骨人和機械的身體都算機械,骨人玩家挨刀也照這一列算。武士刀類對機械只有 0.6 倍;聖騎士十字劍對機械 1.5 倍;長刀與長柄刀打動物 1.5 倍;血肉砍刀對人 1.2 倍。
對某族傷害只有兩把:落日打喙嘴獸、喙嘴猩猩、利維坦多五成;沙漠軍刀打蜘蛛、剪嘴鷗多一倍,小蜘蛛多五成,骨犬多兩成半。
室內修正看的是出手的人:站在建築裡出手才算,城牆上不算。長兵器在屋裡吃虧(長刀、長柄刀 −8),短兵器佔便宜(脇差、十手 +4);空手 +8,見〈武術〉。
你的身體也算數
「你的身體也算數」這一節的連結- 韌性:挨打時的減傷。韌性 50 不增不減,每差 1 級差 1.3%,最多增減 65%。韌性 5 的人挨同一刀,會多吃將近六成。這條規則對手也一樣適用。
- 力量:武器鈍擊那一份的成長,四分之三看力量、四分之一看那一類的武器技能。
- 敏捷:武器切割那一份的成長,一半看敏捷、一半看那一類的武器技能。
| 欄位 | 34 把近戰武器的範圍 | 說明 |
|---|---|---|
| 切割傷害 | 0~1.2 | 十手、重型十手為 0;野太刀、異域軍刀、九環刀、落日 1.2 |
| 鈍擊傷害 | 0~1.8 | 武士刀類多為 0;牛角斧、分段斧 1.8 |
| 失血 | ×0.1~×2.0 | 一般砍傷不起作用 |
| 破甲 | −30%~+30% | 乘在對方的切割、鈍擊、魚叉抗性上 |
| 攻擊加成 | −4~+8 | 杖 +8 |
| 防禦加成 | −6~+8 | 十手、重型十手、異域軍刀 +8 |
| 室內 | −8~+4 | 空手另計 +8 |
| 對人 | ×0.9~×1.25 | 長柄武士刀 ×1.25 |
| 對動物 | ×0.9~×1.5 | 長刀、長柄刀 ×1.5 |
| 對機械 | ×0.6~×1.5 | 聖騎士十字劍 ×1.5 |
| 攻擊距離 | 2.6~4.2 格 | =1+武器長度÷10 |
| 傷口開始惡化 | 未包紮切割傷達部位上限 20% |
代表性武器(基準品質的數值,實際那一把再乘品質;34 把全表見〈近戰武器〉):
| 武器 | 類別 | 切割 | 鈍擊 | 破甲 | 室內 | 對人/動物/機械 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武士刀 | 武士刀類 | 1.0 | 0 | −30% | 0 | ×1.1/×1.0/×0.6 |
| 脇差 | 武士刀類 | 0.9 | 0 | −30% | +4 | ×1.1/×1.0/×0.6 |
| 沙漠軍刀 | 軍刀 | 1.1 | 0.25 | 0 | 0 | ×1.0/×1.0/×1.0 |
| 異域軍刀 | 軍刀 | 1.2 | 0.15 | 0 | 0 | ×1.0/×1.0/×1.0 |
| 戰鬥砍刀 | 砍刀 | 0.75 | 0.7 | +30% | 0 | ×1.0/×0.9/×1.25 |
| 血肉砍刀 | 砍刀 | 0.6 | 0.6 | +30% | 0 | ×1.2/×0.9/×1.15 |
| 聖騎士十字劍 | 砍刀 | 0.8 | 0.8 | +30% | −2 | ×0.9/×0.9/×1.5 |
| 落日 | 重型武器 | 1.2 | 1.0 | 0 | −6 | ×1.0/×1.0/×1.0 |
| 分段斧 | 重型武器 | 0.3 | 1.8 | 0 | −6 | ×1.0/×1.0/×1.0 |
| 十手 | 鈍器 | 0 | 0.9 | 0 | +4 | ×1.0/×1.0/×1.0 |
| 雇傭兵棍棒 | 鈍器 | 0.2 | 1.0 | +30% | 0 | ×1.0/×0.9/×1.2 |
| 長刀 | 長柄武器 | 0.8 | 0.2 | 0 | −8 | ×1.0/×1.5/×1.0 |
| 長柄武士刀 | 長柄武器 | 0.85 | 0.2 | −15% | −4 | ×1.25/×1.25/×0.8 |
對某族傷害:
| 武器 | 對象 | 倍率 |
|---|---|---|
| 落日 | 喙嘴獸、喙嘴猩猩、利維坦 | +50% |
| 沙漠軍刀 | 蜘蛛、剪嘴鷗 | +100% |
| 沙漠軍刀 | 小蜘蛛 | +50% |
| 沙漠軍刀 | 骨犬 | +25% |
韌性減傷(減傷%=1.3×韌性−65,夾在 ±65%):
| 韌性 | 挨打時吃進去 |
|---|---|
| 5 | ×1.59 |
| 30 | ×1.26 |
| 50 | ×1.00 |
| 80 | ×0.61 |
| 100 | ×0.35 |