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防具

英文:Armour戰鬥

護甲不是血條外面多一層血,而是一場機率加打折:先看這一刀有沒有砍在甲片蓋得到的地方,蓋到了再照抗性減傷。越重的甲擋得越多,也讓你出手更弱、跑得更慢、更難躲。

身上有五個護甲欄位:頭部、身體、襯衫、腿部、腳部。襯衫穿在身體那件鎧甲裡面,兩件可以同時穿;沒穿鎧甲時,襯衫直接占用胸甲欄位。骨人穿不了襯衫(見〈骨人〉)。

每件護甲的說明框都有「覆蓋率:」一節,逐部位寫幾成。例如武士盔甲是胸部 100%、腹部 85%、雙臂 85%,頭和腿完全不管。覆蓋率就是「這一擊有沒有被這件擋到」的機率:砍在腹部,有 15% 的機會剛好砍進縫裡,這件甲等於沒穿。

刀砍在哪一格(見〈近戰怎麼打〉),就只看蓋得到那一格的護甲,照頭部、身體、腿部、襯衫、腳部的順序一層一層過。每一層各擲一次覆蓋率:

  • 鈍擊:照這一層的鈍擊抗性打折,剩下的再交給下一層。
  • 切割:照切割抗性擋下一部分,但擋下的不是全部消失——有一部分會轉成震傷(鈍擊)直接吃進去。轉多少看說明框上的「切割抗性效率」:效率 90% 的甲,擋下的切割只有一成變成震傷。
  • 貫穿:弩矢與野獸的爪牙是貫穿傷,切割抗性擋不住它,只有「魚叉抗性」擋得住。魚叉抗性是點數不是百分比:點數以內的部分被這一層接住,只剩一點震傷;超出點數的那一截直接進身體,不再經過後面的層(見〈傷害類型〉)。

拿標準級武士盔甲當例子:30 點切割砍在胸口,40% 被擋下,擋下的 12 點有一成變成震傷,實際吃進去約 19 點;一發 50 點的弩矢打在同一處,36 點被魚叉抗性接住、只剩約 1.4 點震傷,超出的 14 點直接打進身體。

對方武器的破甲會改寫你的抗性:正的削弱護甲,負的反而讓護甲更硬。武士刀的破甲是負的,砍重甲特別虛。

一件護甲的抗性由四樣東西決定:類別、材質、品質,以及那一件自己的加成。

  • 類別(說明框上的 [衣物]、[輕甲]、[中甲]、[重甲])決定護甲有多吃重。
  • 材質([布]、[皮革]、[鏈甲]、[金屬板])決定擋切割、鈍擊、貫穿各有多行。鏈甲與金屬板另外多送一點切割抗性。
  • 品質:原型、劣製、標準、高級、專家、大師級六級,等級越高抗性越高。你身上那一件自己標的品質是真的算數:說明框標著 [大師級],挨打時就照大師級擋。沒標品質的一律當標準級。品質從哪來見〈品質與品階〉。
  • 那一件的加成:有些護甲天生多幾級或少幾級(古代武士盔甲少 10 級,黑色鏈甲多 10 級),有些另有切割或鈍擊加成。

同一套武士盔甲,標準級擋 40% 切割,大師級擋 81.25%。單件抗性最多 90%,穿在鎧甲裡面的襯衫再打八折、魚叉抗性減半。襯衫是第二層保險,不是主甲。

重甲擋得多,付的代價也多,而且是逐件不同。大部分寫在說明框「技能:」那一節,以武士盔甲為例:

  • 近戰攻擊 −8,攻擊傷害 ×0.85:出手打得比較不準、比較不痛。
  • 出手變慢:重甲讓攻擊速度打折,標準級武士盔甲約 ×0.88,品質越好越接近原速。
  • 近戰攻擊 −10(空手時):這一行是加減在武術上的,見〈武術〉。
  • 近戰防禦 ×0.60(空手時):空手挨打時的閃避打六折,見〈格擋與閃避〉。
  • 弩技能與精準射擊 ×0.50:弩手穿它,瞄準與裝填都像少了一半技能(見〈弩〉)。
  • 跑得慢:只有腿部與腳部的中甲、重甲會拖慢跑速,說明框寫在「速度」那一列。標準級中甲約 ×0.91、重甲約 ×0.86,腿和腳兩件相乘:武士腿鎧加武士靴約 ×0.74。品質越好越接近原速,但重甲到了大師級也還有 ×0.94。
  • 很難潛行:鏈甲與金屬板會讓你更容易被看見,重甲幾乎跟偷偷摸摸無緣(見〈潛行與暗殺〉)。

頭部裝備不拖慢跑步與出手,也不會讓潛行變差。

也有帶好處的護甲:大衣、防塵外衣這類寫著「近戰防禦 +5」,讓你比較不容易被砍中;刺客的破布、忍者破布讓空手時更好閃。輕甲與衣物幾乎不罰,但也幾乎不擋刀。它撐得住第一刀,撐不住第三刀。

有些護甲說明框多一節「天候防護:」,寫它擋沙塵暴、酸雨或毒氣幾成,詳情見〈沙塵暴〉、〈酸雨、酸性地面與酸水〉、〈毒氣與光束〉。

護甲挨打會磨損,但不會打到消失;耐久磨到底就算壞掉,穿著壞掉的護甲挨打要多吃兩成傷害。防具店修得回來(見〈商店〉)。

品質等級

品質 等級
原型 5
劣製 20
標準 40
高級 60
專家 80
大師級 95

抗性公式(等級=品質等級+那一件的等級加成)

項目 算法
切割抗性 等級 ×(類別切割係數 × 材質切割係數 + 該件切割加成)+ 材質切割加成 × 類別切割係數(單位 %)
鈍擊抗性 等級 ×(類別鈍擊係數 × 材質鈍擊係數 + 該件鈍擊加成)(單位 %)
魚叉抗性 等級 × 材質魚叉係數 × 該件倍率(單位:點,不封頂)
上限與襯衫 切割、鈍擊單件最多 90%;襯衫的切割、鈍擊 ×0.8,魚叉 ×0.5
腿、腳跑速 類別下限 +(類別上限 − 類別下限)× 等級 ÷ 100

類別係數

類別 切割係數 鈍擊係數 跑速下限→上限 標準級跑速
衣物 0.4 0.03 不罰 ×1
輕甲 0.8 0.21 不罰 ×1
中甲 0.9 0.27 0.85→1.0 約 ×0.91
重甲 1.0 0.3 0.8→0.95 約 ×0.86

材質係數

材質 切割係數 鈍擊係數 切割加成 魚叉係數
布 0.1 1.0 0 0
皮革 0.55 1.33 0 0.35
鏈甲 0.6 1.0 5 0.6
金屬板 0.75 2.0 10 0.9

四件代表性的身體護甲(抗性寫「標準級/大師級」)

僧袍 雇傭兵皮革盔甲 鏈甲 武士盔甲
類別/材質 衣物/布 中甲/皮革 中甲/鏈甲 重甲/金屬板
欄位 身體 身體 襯衫 身體
覆蓋率 胸、腹、雙臂 100% 胸 100%、腹 70%、雙臂 80% 胸、腹、雙臂 100% 胸 100%、腹 85%、雙臂 85%
切割抗性 1.6%/3.8% 24.6%/58.4% 20.9%/44.6% 40%/81.25%
鈍擊抗性 1.2%/2.9% 16%/38% 8.6%/20.5% 26%/61.75%
切割抗性效率 60% 70% 70% 90%
魚叉抗性 0 點 14/33 點 12/28.5 點 36/85.5 點
代價與加成 武術 +6 武術 −4、閃避 ×0.9、弩技能 ×0.9 閃避 ×0.9、攻速 ×0.97、弩技能 ×0.7 近戰攻擊 −8、傷害 ×0.85、攻速約 ×0.88、武術 −10、閃避 ×0.6、弩技能 ×0.5

「弩技能」那一格同時乘在精準射擊上。逐件的完整數值見〈身體護甲與襯衫〉、〈頭部裝備〉、〈腿部與腳部裝備〉。

四種類別各一件:僧袍、雇傭兵皮革盔甲、鏈甲、武士盔甲

欄位 數值 說明
壞掉的護甲 挨打 ×1.2 耐久磨到底,防具店修得回來
頭部裝備 不罰跑速、攻速、潛行 只擋傷害